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Kotlin : démarrage rapide et bonnes pratiques

Formation accélérée Kotlin : maîtrisez rapidement l'essentiel du langage, de la syntaxe de base aux bonnes pratiques (null safety, collections). Idéal pour une prise en main efficace et une montée en compétence rapide sur Kotlin.

Table des matières

  1. Démarrage rapide et syntaxe essentielle
    1. Introduction express et configuration
      1. Pourquoi Kotlin ? Les avantages clés
      2. Installation minimale (IDE et JDK)
      3. Votre premier programme Kotlin ('Hello World!')
      4. Comprendre la structure de base d'un fichier Kotlin
    2. Variables, types et fonctions fondamentales
      1. `val` vs `var` : le principe d'immutabilité
      2. Types de base courants (`Int`, `String`, `Boolean`, `Double`)
      3. Inférence de type : laisser Kotlin deviner
      4. Déclarer et appeler des fonctions simples
      5. Templates de chaînes (`String templates`)
    3. Structures de contrôle indispensables
      1. Conditions avec `if`/`else` (et son usage comme expression)
      2. Le `when` : une alternative puissante au `switch`
      3. Boucler avec `for` (sur des plages et collections)
      4. Boucles `while` (quand utiliser)
  2. Gestion de la nullabilité et collections
    1. Maîtriser la sécurité nulle (Null Safety)
      1. Le problème des `NullPointerException`
      2. Types nullables : le `?`
      3. Opérateur d'appel sécurisé : `?.`
      4. Opérateur Elvis : `?:` (valeur par défaut)
      5. L'assertion `!!` (et pourquoi l'éviter si possible)
    2. Collections et programmation fonctionnelle essentielle
      1. Listes (`List`), Ensembles (`Set`), Dictionnaires (`Map`)
      2. Collections mutables vs immutables (principe)
      3. Introduction aux lambdas : écrire des fonctions courtes
      4. Opérations courantes : `forEach`, `map`, `filter`
      5. Trouver des éléments : `firstOrNull`, `find`, `any`
  3. Classes, objets et idiomes Kotlin
    1. Classes, objets et data classes
      1. Déclarer une classe simple (propriétés, méthodes)
      2. Constructeurs et initialisation (`init`)
      3. Les `data class` pour les données (gain de temps)
      4. Objets singletons (`object`)
    2. Kotlin idiomatique : écrire du code concis et sûr
      1. Fonctions d'extension : ajouter des méthodes à des classes existantes
      2. Fonctions de portée (`let`, `apply`, `run`, `also`) : simplifier le code
      3. Utilisation des arguments nommés et par défaut
      4. Principes clés : immutabilité, expressions, clarté
    3. Introduction aux coroutines (asynchrone simplifié)
      1. Pourquoi les coroutines ? (Simplifier l'asynchrone)
      2. Fonctions `suspend`
      3. Lancer une tâche avec `launch`
      4. Utiliser `withContext` pour changer de thread (ex: `Dispatchers.IO`)
    4. Prochaines étapes et bonnes pratiques
      1. Interopérabilité Java (bases)
      2. Introduction aux tests unitaires (JUnit/kotlin.test)
      3. Où trouver de l'aide et continuer à apprendre (ressources)
      4. Récapitulatif des bonnes pratiques essentielles